腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小编收(shōu)集整理的《暗黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑士新(xīn)精华伤害怎么样 狂骑士新精华(huá)伤害(hài)介绍游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多(duō)限制(zhì)。

暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制(zhì);恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像:打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐带,怎么打(dǎ)都(dōu)是伤害更低(dī)的;蝠群代言(yán)人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代言(yán)人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗(àn)黑(hēi)破(pò)坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是(shì)暗(àn)影雾(wù)的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服(fú),普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果(guǒ)你愿意可以(yǐ)带横扫千(qiān)军并且带上异色和(hé)睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃(qì)潜行怒行,如果(guǒ)放(fàng)弃潜行怒行带(dài)横扫千军(jūn)或(huò)无(wú)畏挑击动作(zuò)爆发都不(bù)如普攻来的伤害高,所以备用主(zhǔ)手是(shì)空缺精(jīng)华(huá)的,实战最少要带(dài)一个位移。

我(wǒ)们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了新精华(huá)之(zhī)前的测(cè)试,确(què)实攻速副(fù)手加上最新(xīn)的锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的(de)增伤以及(jí)普攻攻速(sù)发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水(shuǐ)友在下(xià)面评(píng)论说测试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比(bǐ)下来不相上(shàng)下,分(fēn)层(céng)预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人是(shì)觉得分层预(yù)瞄综合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高前者(zhě)一点(diǎn),因为单人测(cè)试不相上下,那么组队肯(kěn)定是(shì)后(hòu)者输(shū)出更(gèng)高的(de)。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新的(de)精华恐骇之(zhī)像,这个精华本(běn)身在(zài)之前的(de)测试(如影随形精华对比)就是(shì)比较低(dī)伤害的,实测出的数据(jù)也可(kě)以看出(chū)是比恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层(céng)预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次(cì)是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的(de)双攻速加(jiā)成,想着还是测试(shì)一波,结(jié)果在(zài)预料之内(nèi)。

四(sì)、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾(wù)的对比(bǐ)也形(xíng)成了谜题,我们把(bǎ)暗(àn)影雾(wù)换(huàn)魔眼头(tóu)+主手可以(yǐ)利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻(gōng)攻速(sù)换成蝙(biān)蝠(fú)带剧毒(dú),每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其(qí)他保持(chí)不变我们来看看伤害:

这套(tào)的伤害竟然(rán)能平(píng)均稳定(dìng)在130W左右的(de)秒(miǎo)伤,比(bǐ)起暗影雾的(de)BUff还要恐(kǒng)怖(bù),那么在(zài)实(shí)战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好也是(shì)AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很(hěn)明显伤害下(xià)降了不少,平均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为(wèi)副(fù)手(shǒu)加普(pǔ)攻(gōng)的攻速(sù),所(suǒ)以护肩的收益(yì)肯定要高于蝠群代言(yán)人的,如果没(méi)有攻速(sù)收(shōu)益这(zhè)两个护肩估计伤害差不多(duō)。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu)

暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害(hài)更低的。

③蝠群(qún)代言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是(shì)带蝠群(qún)代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害(hài)会更(gèng)高

以(yǐ)上就是关于《暗黑(hēi)破坏神:不朽》狂骑士新精(jīng)华(huá)伤害介绍(shào)的全部内容,希望能(néng)够有所帮助。更多暗黑(hēi)破坏神:不朽相关攻略(lüè)点击暗(àn)黑破坏神:不朽专(zhuān)区查看。

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

评论

5+2=